Cette page présente une ancienne version du jeu de cartes. Pour la dernière version, rendez-vous sur la page Outils.
La cartographie des acteurs est souvent réalisée au démarrage d’une démarche d’innovation afin d’identifier tous les acteurs concernés par le projet. Il s’agit de les représenter graphiquement avec des regroupements et des liens qui permettent de faire sens de l’écosystème d’acteurs au sein duquel vous souhaitez faire émerger une innovation.
Une feuille de paperboard, des post-its et des feutres suffisent pour se lancer dans sa réalisation.
L’intérêt est de faire cet exercice collectivement pour croiser les regards, les connaissances et les expériences afin d’établir une liste des acteurs soit la plus exhaustive soit la plus pertinente (en ne gardant que les acteurs les plus concernés).
Un jeu de cartes
Pour aider à élargir notre horizon de pensée au-delà des acteurs les plus habituels, ceux avec qui l’on a déjà des liens, nous proposons un jeu de cartes en licence Creative commons (BY-SA).
Les cartes ACTEURS proposent plusieurs questions : « Avez-vous pensé à »:
- Celles et ceux qui utilisent
- Celles et ceux qui opèrent
- Celles et ceux qui décident
- Celles et ceux qui influencent
- Celles et ceux qui subissent
- …

Ces cartes m’ont été inspirées par des questions prémices apportées par Anne Giraud (la petite idée) lors d’une formation-action donnée ensemble, et enrichies après des échanges avec Sarah Bagourd (DiaPPason) là aussi à l’occasion d’une formation-action.
Enrichir la vision pour réussir les transitions
La sociologie de la traduction – ou théorie de l’acteur-réseau – de Michel Callon, Bruno Latour et Madeleine Akrich nous a appris que les innovations s’opèrent dans des réseaux socio-techniques reliant non seulement des humains mais également des « non-humains ».

C’est pourquoi, nous avons enrichis notre jeu de cartes ACTANTS qui proposent de nouvelles questions « Avez-vous pensé à »:
- ANIMAL : insectes, oiseaux, mamifères, reptiles…
- VEGETAL : plantes, arbres, prairies, forêts…
- EAU : rivières, étangs, lacs, nappes…
- TERRE : sols, collines, roches,…
- CLIMAT : vent, température, humidité…
- SYMBOLIQUE : images, marques, mythes…
- TECHNIQUE : objets, systèmes d’information, machines…
- ABSENTS : générations futures, ancêtres…
J’ai pu tester un première fois ces cartes lors d’une formation-action. Le groupe qui travaille sur la requalification d’une route entre deux villages s’en est pleinement emparé pour prendre en compte dans sa cartographie :
- les animaux, même si une participante y avait déjà pensé ayant secourue une taupe perdue sur la route le matin
- le vent, le soleil, la nuit si l’on veut développer les transports doux comme le vélo
- le fantôme de la Route départementale qu’elle était et qui reste ancrée chez les automobilistes dans leur style de conduite rapide
Note : les silhouettes d’êtres vivants sont issues de Phylopic.
A vous de jouer
Ce jeu est diffusé sous licence Creative commons (BY-SA) : utilisez les cartes si elles vous inspirent pour vous-mêmes ou dans vos accompagnements, et n’hésitez pas à partager vos retours et idées pour les enrichir ou les détourner.
Les cartes sont numérotées pour faciliter le rangement en fin d’atelier 😉

Répondre à Atelier « Cartographie des acteurs / actants » Jeudi 25 avril 2024 de 11h00 à 12h30 au Ti Lab – Vagues Horizons Annuler la réponse.